Rockstar-mensen die tijd doorbrengen met de politie, en daarna met bendeleden. Het klinkt als het begin van een missie, maar het is hoe GTA 6 gemaakt werd. In een groot interview met het modeblad LOVE Magazine vertelt Rockstar zelden zo open over de ontwikkeling van GTA 6. Dit zijn de opvallendste dingen die je nog niet wist.
De ontwikkeling van GTA 6: sinds 2014, in blokken van 8 weken
Volgens het interview werkt Rockstar North al sinds 2014 aan de game. Dat is zo’n twaalf jaar. Rob Nelson, mee aan het hoofd van de studio, legt uit hoe je zo’n reus beheersbaar houdt: het team werkt in mijlpalen van acht weken. Na elk blok wordt bekeken wat werkt, en wordt de koers bijgestuurd. Geen grote sprongen dus, maar jaar na jaar stap voor stap verder bouwen.
Op onderzoek in Florida
Leonida is gebaseerd op Florida, en dat heeft Rockstar letterlijk afgereisd. Teams trokken van Miami door kleinere steden en de Florida Keys tot in Key West. Ze praatten met inwoners en brachten tijd door met de politie én met bendeleden. Sommige verhalen die ze hoorden, waren volgens de makers ronduit beangstigend. Benieuwd welke echte plekken je terugziet? Lees dan ons stuk over de echte plekken achter de map van Leonida.
Gekker dan de echte wereld
Toch wil Rockstar Florida niet gewoon kopiëren. De redenering: als je zoveel moeite steekt in een wereld, mag die nog gekker en grotesker zijn dan de werkelijkheid. Leonida wordt omschreven als een snelkookpan voor allerlei waanzin. De satire gaat bewust over onderwerpen die niet snel verouderen, zoals complottheorieën, en niet over het nieuws van vandaag.
Ook bij realisme kiest Rockstar: realistisch waar het je dieper in de wereld trekt, minder waar het de speler alleen maar hindert.
Niemand is een figurant
Een aparte groep schrijvers werkte aan de gesprekken van voorbijgangers. Die moeten natuurlijk klinken voor wie er snel voorbij rent en maar een flard opvangt, maar ook voor wie blijft staan en luistert. Het motto: “no one you meet is an extra”. Meer daarover in ons artikel over de NPC’s in GTA 6.
Lucia, gebaseerd op echte vrouwen
Schrijfster Alexa D’Agostino haalde voor Lucia inspiratie bij vrouwen die ze kent, volgens LibertyCity.net onder meer haar eigen moeder uit Newark. Haar doel: een “perfect imperfecte” Lucia, die volgens haar naast Arthur Morgan uit Red Dead Redemption 2 en Niko Bellic uit GTA 4 kan staan. Dat is een stevige ambitie, want dat zijn voor veel fans de beste hoofdpersonages die Rockstar ooit maakte.
Wat betekent dit voor jou?
Twaalf jaar werk, onderzoek ter plaatse en schrijvers voor elke voorbijganger: de lat ligt hoog. Of Lucia echt naast Arthur Morgan mag staan, ontdekken we vanaf 19 november. Wat Jason en Lucia zelf willen, lees je in Lucia heeft een plan, Jason niet.
Lees ook
- GTA 6 LOVE Magazine: Jason en Lucia in minuten uitverkocht
- Lucia Caminos: alles over het hoofdpersonage
- De tijdlijn van GTA 6

Praat mee