Sproeten, moedervlekken, een zonnebrand en tatoeages die passen bij de wijk waar iemand woont. Rockstar belooft dat de GTA 6 NPC’s, de voorbijgangers in de straten van Leonida, er gevarieerder uitzien dan in eender welke game die de studio ooit maakte.
Zo gedetailleerd worden GTA 6 NPC’s
In de grote coverstory van Game Informer, die op 29 september verscheen, gaf Rockstar een blik op de inwoners van Leonida. Volgens de studio krijgen ze een ongezien niveau van fysieke variatie:
- Verschillende lengtes, lichaamsbouw en spiermassa
- Sproeten, moedervlekken en bruine kleur van de zon
- Tatoeages, kapsels en verzorging die passen bij de gemeenschap waar iemand woont
- Kleren die verschillen per plek, per situatie en die slijten
Waarom dat belangrijk is
In oudere GTA’s zag je dezelfde voorbijganger soms drie keer in één straat. Rockstar wil dat elke wijk van Leonida zijn eigen mensen heeft: in Vice City zie je andere types dan in Port Gellhorn of de Grassrivers. Bekijk op onze GTA 6 map-pagina hoe verschillend die gebieden zijn.
Rockstar deed daarvoor naar eigen zeggen veel onderzoek naar Miami en Florida, niet alleen naar de stad maar ook naar moerassen, kustplaatsen, snelwegen en kleine dorpjes. Fans zagen in de trailers al hoe druk en levendig de straten zijn.
Fans tellen al mee
Fans zijn al lang gefascineerd door de mensenmassa’s in de trailers. Volgens Dexerto France ging een fan zelfs elk personage in de eerste trailer tellen. Met deze nieuwe details wordt dat alleen maar interessanter.
Mijn mening? Dit is het soort detail waar je niet bij stilstaat, tot je het mist. Leonida voelt nu al als een echte plek. Ben jij iemand die NPC’s gaat volgen om te zien wat ze doen?
Lees ook
- GTA 6 wanted-systeem: zes sterren en slimme politie
- GTA 6 orkanen: zo zwaar wordt het weer in Leonida
- GTA 6 vs GTA 5: de verschillen in cijfers

Praat mee