“Het is klaar.” Met die woorden van ontwikkelingschef Rob Nelson opent het grote GTA 6 Edge-verhaal dat het Britse gamesmagazine op 29 oktober publiceerde. Edge mocht binnen bij Rockstar North in Edinburgh, sprak met de drie ontwikkelingschefs en zag de game in actie. Het resultaat: 16 pagina’s vol nieuwe details, van auto’s met een tracker tot voetgangers die je achtervolgen met hun hond.
Dit is officieel: alles hieronder komt uit gesprekken met Rockstar zelf. We zetten de opvallendste dingen voor je op een rij.
GTA 6 Edge: “het is klaar”
Na twee keer uitstel is dat een zin die fans graag horen. Rob Nelson, een van de drie hoofden van de ontwikkeling naast Aaron Garbut en Phil Hooker, zegt dat de game af is en dat ze vanaf nu “van iedereen” wordt. Bij Rockstar North werken zo’n 900 mensen. Ze werken in blokken van zes tot acht weken, met telkens een zware testperiode ertussen. Sam Houser, de president van Rockstar, speelt elke mijlpaal zelf en praat mee over de map, de personages en het verhaal.
Het past bij wat we al eerder hoorden: de releasedatum van 19 november 2026 staat, en volgens Rockstar is er niets aan de ambitie geschrapt. Garbut vergelijkt de schaal van het project met “een piramide bovenop de Everest”.
Een auto stelen wordt riskant
In GTA 5 sprong je in elke auto die je wilde. In Leonida denk je beter twee keer na. Volgens Edge hebben nieuwe, dure auto’s soms een tracker die je locatie blijft doorsturen. Bijna elke eigenaar kan een gestolen auto bij de politie melden, en sommige bestuurders slaan op de vlucht terwijl andere gewapend zijn en terugvechten.
Daar staan twee handige apps op de gsm van Jason en Lucia tegenover:
- Scooter Bros: voor een kleine som laat je een auto brengen. Een koerier levert hem binnen enkele seconden en rijdt weg op de scooter die hij meebracht. Je wapens liggen in de koffer.
- WAINK: een lijst met automodellen die helers zoeken, met hun beveiliging en tracking. Hoe beter de auto aankomt, hoe meer je ervoor krijgt. De duurste modellen sturen hun locatie wel door naar de politie.
Auto’s hebben ook een brandstofmeter en een meter voor de staat van de motor. Een overval vraagt dus soms planning, zoals op voorhand een vluchtauto in de buurt zetten.
De politie onthoudt hoe je eruitziet
Edge beschrijft een “heat”-systeem bovenop het wanted-systeem. De politie houdt bij wat ze over je weet: je beschrijving, je kleren, je wapen, of je alleen was of met je partner, en of er camerabeelden zijn. Icoontjes bovenaan het scherm tonen dat. Ga je uit elkaar, trek je andere kleren aan of laat je je wapen vallen, dan word je minder herkenbaar. Loop je openlijk met een wapen rond, dan schrikken voorbijgangers.
Voetgangers met een geheugen
De NPC’s hebben elk een eigen persoonlijkheid en temperament, en ze onthouden hoe je ze behandeld hebt. Een man die zijn hond uitlaat, kan Jason aanspreken en de hond achter hem aan sturen. Iemand die je net beroofd hebt, kan je aanvallen zodra je je omdraait. Het team in Los Angeles schreef die persoonlijkheden, en Rockstar maakte zo’n 600.000 animaties.
Bussen, treinen en veel meer binnenruimtes
- De map is ongeveer twee keer zo groot als die van GTA 5. Alles samen komt Leonida volgens Rockstar bijna aan de maps van GTA 4, GTA 5 en Red Dead Redemption 2 samen. Meer over de regio’s lees je op de GTA 6 Map-pagina.
- Er zijn “een orde van grootte” meer binnenruimtes dan in vorige games. Huizen tonen sporen van wie er woont.
- Bussen en treinen rijden echt. Phil Hooker zegt dat hij zelf met de bus rondrijdt en de routes vanbuiten kent.
- Dag en nacht duren flink langer dan in GTA 5, met langere zonsondergangen. Wolken, wind, mist en seizoenen werken op elkaar in, en stormen kunnen vliegtuigen beschadigen.
Verhaal: soms eerst geld verdienen
De hoofdmissies zijn bewust niet allemaal meteen beschikbaar. Soms moeten Jason en Lucia eerst geld bijeenkrijgen voor de volgende klus, met overvallen, autodiefstal of iets anders. Hun crimineel profiel loopt van “Professional” tot “Irredeemable” en beïnvloedt hoe het verhaal verloopt. Hoe close het koppel is, wordt gemeten op een schaal van vier stappen. Edge vermeldt ook dat de ontwikkeling getroffen werd door zware leaks, waarvan minstens één met een poging tot chantage.
Wat betekent dit voor jou?
GTA 6 wordt trager en slimmer dan GTA 5: je plant meer, je kiest je auto beter en je denkt na over wie je beroofd hebt. Wie gewoon wil rondscheuren, kan dat nog altijd, maar de wereld reageert harder terug. Phil Hooker geeft eerlijk toe dat hij niet kan voorspellen hoe het publiek zal reageren. Binnen drie weken weten we het. Het volledige artikel van 16 pagina’s is gratis te lezen bij GamesRadar+.
Lees ook
- GTA 6 Extended Look: dit leerden we uit de gameplayvideo
- GTA 6 vs GTA 5: de verschillen in cijfers
- GTA 6 tips voor beginners: 10 dingen die je moet weten

Praat mee