NL / BE
Gameplay

GTA 6 wapenwiel: Rockstar probeerde jarenlang iets anders

Redactie GTA6 Centraal · 25 oktober 2026
Speciale wapenvarianten uit de GTA 6 Ultimate Edition

Rockstar wilde in GTA 6 af van het klassieke wapenwiel. Maanden, misschien zelfs jaren probeerde het team alternatieven uit. Het resultaat? In de game die op 19 november verschijnt, zit gewoon weer een wapenwiel. Dat vertelt Bloomberg-journalist Jason Schreier na een bezoek aan Rockstar North.

Schreier deelde het verhaal in een nieuwe YouTube-video met dingen die niet in zijn grote Bloomberg-artikel pasten. Hij sprak daarvoor onder meer met Rob Nelson, een van de bazen van Rockstar North. En het wapenwiel blijkt een mooi voorbeeld van hoe moeilijk de ontwikkeling van GTA 6 een tijd was.

Waarom Rockstar het GTA 6 wapenwiel wilde schrappen

Volgens Schreier wilde het team dat wapens in GTA 6 meer zouden werken zoals in Red Dead Redemption 2, en minder zoals in GTA 5. In Red Dead draag je maar een paar wapens bij je, de rest hangt aan je paard. In GTA 6 zou je auto die rol krijgen: daar bewaar je je wapens, en je loopt maar met een beperkt aantal rond.

Daar zat het probleem. Een groot wapenwiel met lege vakjes zou je de hele tijd laten zien wat je niet bij je hebt. Dat voelde verkeerd. Dus begon Rockstar te zoeken naar iets nieuws.

Bakjes, webben en helemaal niets

Schreier somt op wat er allemaal getest werd:

  • menu’s in de vorm van “bakjes” (trays)
  • een soort web in plaats van een wiel
  • andere ontwerpen voor het scherm
  • en zelfs: helemaal geen wapenmenu

Volgens Schreier ging dat “maanden, zo niet jaren” zo door. Uiteindelijk kwam het team terug bij het begin. In de definitieve game is het volgens hem “gewoon weer een wapenwiel”. Je zag het ook al in de Extended Look op Netflix.

Helemaal voor niets was het niet. Volgens Dexerto kun je in GTA 6 nog altijd maar een beperkt aantal wapens tegelijk dragen, en reageren voorbijgangers als je openlijk met een wapen rondloopt. Het idee bleef dus, alleen het menu niet.

Een donkere periode voor GTA 6

Schreier noemt het wapenwiel een deel van een “donkere periode” in de ontwikkeling, ongeveer van 2019 tot 2022. Rockstar wilde veel systemen uit Red Dead Redemption 2 meenemen, maar GTA moest ook snel en chaotisch blijven. Dat evenwicht vinden lukte lang niet. Prototypes werden gemaakt, weggegooid en opnieuw gemaakt, en volgens Schreier vertrokken sommige ontwerpers gefrustreerd.

Eind 2022 en begin 2023 kwam alles samen. De eerste trailer van december 2023 gaf het team een duidelijk beeld van hoe de game moest worden. Wat er wél van Red Dead bleef: een soort eer-systeem in de vorm van het crimineel profiel en richten in Dead Eye-stijl.

Niemand heeft de hele game in zijn hoofd

In dezelfde video vertelt Schreier nog een paar opvallende dingen. Art director Aaron Garbut zegt dat niemand bij Rockstar de hele game in zijn hoofd heeft. De wegen in GTA 6 zijn ook smaller dan in GTA 5, wat betekent dat er meer gebouwen nodig waren. En sommige artiesten werken al meer dan elf jaar aan deze ene game.

Rockstar laat ontwikkelaars ook zelf details toevoegen die ze cool vinden. Een bekend voorbeeld uit Red Dead Redemption 2: de paarden die reageren op het weer waren geen officieel plan, maar het idee van één medewerker die er tijd voor had. Schreier verwacht dan ook een stortvloed aan YouTube-video’s over verborgen details in GTA 6.

Wat betekent dit voor jou?

Ben je fan van het oude wapenwiel, dan kun je opgelucht ademhalen: het is er gewoon. Maar verwacht niet dat je met een heel arsenaal op zak door Vice City wandelt. Wie meer wil meenemen, zal vaker naar zijn auto moeten. Benieuwd hoe de rest van het scherm eruitziet? Lees dan onze uitleg over de GTA 6 HUD.

Lees ook

Bronnen

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet getoond. Reacties verschijnen pas na goedkeuring. Hou het vriendelijk en spoilervrij.